Charakter-Animation: Ein Rig erstellen – Die Joint-Hierarchie anlegen – Teil 2
Die Arm- und Hand-Joints Im Prinzip könnten wir die Joint-Objekte der Arme ebenfalls wieder symmetrisch über das Joint-Werkzeug anlegen lassen. Ich möchte Ihnen nach der Erstellung der Joints eines Arms aber ein weiteres Hilfsmittel…