MoGraph: MoGraph und XPresso
Auch das MoGraph-System verfügt über einige Nodes, die ich Ihnen kurz vorstellen möchte. Besonders hilfreich ist z. B. der Abnahme-Node, den Sie wie die übrigen MoGraph-Nodes nach einem Rechtsklick in den XPresso-Editor unter Neuer…
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MoGraph: Das PolyFX-Objekt
Mit diesem Objekt können Sie die Polygone eines beliebigen Objekts zu Klonen umwandeln lassen. Durch diesen Kunstgriff können MoGraph-Effektoren direkt die Positionen, Größen und die Winkel von Polygonen beeinflussen (siehe Abbildung 5.225). Abbildung 5.225:…
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MoGraph: Das MoExtrudieren-Objekt
Die namentliche Nähe zum Extrudieren-Befehl ist durchaus passend (Mesh > Erstellen > Extrudieren), denn auch mit dem MoExtrudieren-Objekt können die Polygone eines Objekts extrudiert werden. Da es sich hierbei jedoch nicht um einen Befehl,…
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MoGraph: Das MoSpline-Objekt – Effektoren und Felder
Sie haben es sicher bereits erraten: Das MoSpline-Objekt kann u. a. auch über Effektoren beeinflusst werden. Dabei wird auf die Punkte und auch ggf. auf die mit Turtle-Strukturen verbundenen Klone am MoSpline zugegriffen, egal,…
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MoGraph: Das MoSpline-Objekt – Modus Turtle
Dieser etwas lustig anmutende Modusname ist dem Zeichensystem zu verdanken, das nun benutzt werden kann. Dabei lässt sich eine Art Zeichenstift, Turtle genannt, über Kommandos steuern. Dies mag zuerst etwas umständlich wirken und ist…
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MoGraph: Das MoSpline-Objekt – Modus Spline
Dieser Modus erzeugt keine Formen aus dem Nichts, sondern erwartet von uns bereits einen Spline als Ausgangsbasis. Sie finden daher in der Spline-Rubrik des MoSpline-Dialogs ein Feld für diesen Quellspline. Hier können Sie ein…
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MoGraph: Das MoSpline-Objekt – Modus Einfach
Auch dieses Objekt befasst sich hauptsächlich mit der Generierung von Splines, benötigt dafür jedoch nicht unbedingt andere Objekte als Vorgabe. So lassen sich hiermit sowohl abstrakte Splinekurven erzeugen, aber auch Verfremdungen und Erweiterungen bereits…
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