Charakter-Animation: Das Constraint-Tag – Das PGW Constraint-Tag
Oft ist es notwendig, Beziehungen zwischen Objekten herzustellen, die an unterschiedlichen Stellen in der Hierarchie oder generell im Objekt-Manager eingeordnet wurden. Dies können im Bereich Charakter z. B. die Augen sein, die auf einen…
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Charakter-Animation: Inverse Kinematik – Das IK-Spline-Tag
Die Nutzung eines IK-Spline-Tags verlangt eine kleine Vorarbeit von uns. Wir benötigen natürlich die Objekte oder Joints, die durch die Spline-IK gesteuert werden sollen und dann zusätzlich noch ein Spline-Objekt, das von seiner Form…
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Charakter-Animation: Inverse Kinematik – Das IK-Tag – Teil 2
Die Weitergehendes-Rubrik In diesen Einstellungen des IK-Tags finden Sie einige hilfreiche Optionen, die z. B. den Wechsel zwischen den Modi IK und FK vereinfachen können. Die Abbildung 6.27 stellt die entsprechende Rubrik unseres IK-Tags…
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Charakter-Animation: Inverse Kinematik – Das IK-Tag – Teil 1
Da Sie nun bereits das Grundprinzip der inversen Kinematik und dessen Wirkung gesehen haben, schauen wir uns die Einstellungen im IK-Tag genauer an. Die Option für IK benutzen sorgt dabei dafür, dass das IK-Tag…
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Charakter-Animation: Inverse Kinematik
Unter der inversen Kinematik versteht man eine Beziehung zwischen den Joint-Objekten und separaten Objekten. Diese separaten Objekte sind in der Regel einfache Null-Objekte oder Spline-Objekte. Prinzipiell kann jedoch jedes Cinema 4D-Objekt extern mit Joints…
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Charakter-Animation: Das Joint-Objekt – Teil 2 – Die Abnahme- und Symmetrie-Einstellungen
Die Abnahme-Einstellungen: Um diese Rubrik sinnvoll erläutern zu können, müssen wir etwas weiter ausholen, bzw. zusätzliche Objekte und Tags mit in unser Beispiel einbeziehen. Grundsätzlich funktioniert die Abnahme identisch zur Abnahme der MoGraph-Effektoren. Es…
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Charakter-Animation: Das Joint-Objekt – Teil 1
In diesem Kapitel schauen wir uns vorrangig die Funktionen an, die Sie im Charakter-Menü von Cinema 4D finden können. Anders als vielleicht zu vermuten, lassen sich diese Funktionen generell für die Animation verwenden. Es…
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