In diesem Tutorial zeige ich euch, wie ihr mithilfe von Partikeln, einem Reibungs-Modifikator und dem Proximal-Shader sehr effektvoll eine Schrift wie von Zauberhand animiert zeichnen lassen könnt.
Seht euch am besten das zugehörige Video an, um einen Eindruck vom Ergebnis zu bekommen.
Dieses Tutorial soll euch anhand eines typischen Anwendungsbeispiels eine Einführung in die Programmierung mit XPresso bieten. Mit den im Tutorial behandelten XPresso-Schaltungen bringt ihr euren runden Objekten (Rädern, Zylindern etc.) das korrekte Abrollen bei.
Das neue Snapping in CINEMA 4D Release 14 ist nicht nur äußerst vielseitig und praktisch, sondern auch leicht zu beherrschen. Zunächst sehen wir uns die allgemeine Snapping-Funktionalität an, anschließend verwenden wir zusätzlich dynamische Hilfslinien.
Die neue Kamera-Morph-Funktion von Release 14 ist Bestandteil des Visualize- und Studio-Pakets von CINEMA 4D. Mit ihr lassen sich sehr komfortabel Kamerafahrten zwischen einzelnen, auch animierten Kameras realisieren.
Damit 3D-Objekte stimmig in Realbilder eingebaut werden können, müssen Kameradaten wie Position und Brennweite aus dem Foto ermittelt werden. Dieses sogenannte Kamera-Matching ist mit der neuen Kamera-kalibrieren-Funktion von CINEMA 4D Release 14 möglich.
Die erweiterten Dynamics von CINEMA 4D Release 14 bieten endlich auch aerodynamische Kräfte, mit welchen sich Objekte durch Luftdichte, Luftwiderstand und Winde beeinflussen lassen. In diesem Tutorial lassen wir Papier auf einen Lüftungsschacht fallen; auf die gleiche Weise könnt ihr aber auch herbstliches Laub realisieren und verwirbeln.
Konnektoren in Dynamics gibt es schon seit Release 12. Neu in Version 14 ist, dass diese Verbindungen sich auf Wunsch bei Krafteinwirkung lösen können. In diesem Tutorial sehen wir uns an, wie diese Verbindungen gesetzt werden und wie wir sie auf die drohende Krafteinwirkung vorbereiten.
Feine Details werten jedes modellierte 3D-Objekt auf. Allerdings ist es meist sehr mühselig, mit den üblichen Modellingwerkzeugen zielgenau und filigran zu arbeiten. Die neue Sculpting-Funktionalität von Release 14 bietet einen sehr leichten und kreativen Ansatz, um eure Modelle aufzupeppen.
In diesem Tutorial statten wir einen außerirdischen Zweibeiner mit einem funktionsfähigen Charakter-Rig aus. Dafür habt ihr in der zugehörigen Arbeitsdatei “PSD_C4D_R13_Charactervorlagen_Start.c4d” den Alien-Charakter zur Verfügung. Natürlich könnt ihr auch einen beliebigen anderen Charakter für dieses Tutorial verwenden; die wesentlichen Schritte bleiben (zumindest für Zweibeiner) gleich.